Tek dosya, tek içe aktarma
Babylon.js glTF'yi yerel olarak yükler. Bir FoliMesh GLB'sini SceneLoader.ImportMeshAsync ile içe aktarın; mesh'ler, materyaller ve dokular gelir, her LOD kendi mesh'i olarak.
addLODLevel ile LOD
LOD0'ı ana mesh olarak kullanın ve LOD1–LOD3'ü addLODLevel ile ihtiyacınız olan mesafelere bağlayın. LOD başına üçgen bütçeleri büyük sahneleri akıcı tutar.
Ormanlar için instance'lar
Mesh'ler Babylon.js instance'ları ve thin instance'larla çalışır; böylece binlerce ağacı düşük maliyetle yerleştirebilirsiniz. Tekrarı önlemek için bir türün birkaç seed'ini dışa aktarın.
Gerçekçi ya da low-poly
Gerçekçi ağaçlar PBR materyaller için kabuk ve yaprak dokularıyla gelir; low-poly asset'ler vertex color kullanır ve hiç doku gerektirmez.


















