LOD size ne kazandırır
Detay seviyesi (LOD), bir model kameradan uzaklaştıkça onu daha ucuz bir modelle değiştirir. Bitki örtüsünde bu, elli ağaçlık bir orman ile beş bin ağaçlık bir orman arasındaki farktır.
FoliMesh LOD'ları nasıl kurar
Jeneratör, bitmiş bir mesh'i decimate etmek yerine ağacı her LOD için yeniden kurar: daha az dal segmenti, daha az yaprak, ardından çapraz kartlar ve en sonunda bir impostor. Her seviye bir üçgen bütçesine oturtulur ve silueti korur.
Tipik bütçeler
| LOD | Kullanım | Üçgen |
|---|---|---|
| LOD0 | yakın plan | 8–20k |
| LOD1 | orta mesafe | 2–6k |
| LOD2 | uzak | 500–1.5k |
| LOD3 | çok uzak | 100–500 |
| Impostor | ufuk | 2 |
Motorunuzda
Unity'de LOD Group'lar, Unreal'da static mesh LOD'ları ve Godot'da visibility range'ler paketlerde önceden yapılandırılmış olarak gelir.













