FoliMesh

Oyunlar için LOD'lu Ağaçlar

Her FoliMesh ağacının seçtiğiniz bütçelere göre ayarlanmış dört detay seviyesi ve uzak mesafe için iki üçgenlik bir impostor'ı vardır.

Paketler

LOD size ne kazandırır

Detay seviyesi (LOD), bir model kameradan uzaklaştıkça onu daha ucuz bir modelle değiştirir. Bitki örtüsünde bu, elli ağaçlık bir orman ile beş bin ağaçlık bir orman arasındaki farktır.

FoliMesh LOD'ları nasıl kurar

Jeneratör, bitmiş bir mesh'i decimate etmek yerine ağacı her LOD için yeniden kurar: daha az dal segmenti, daha az yaprak, ardından çapraz kartlar ve en sonunda bir impostor. Her seviye bir üçgen bütçesine oturtulur ve silueti korur.

Tipik bütçeler

LOD Kullanım Üçgen
LOD0 yakın plan 8–20k
LOD1 orta mesafe 2–6k
LOD2 uzak 500–1.5k
LOD3 çok uzak 100–500
Impostor ufuk 2

Motorunuzda

Unity'de LOD Group'lar, Unreal'da static mesh LOD'ları ve Godot'da visibility range'ler paketlerde önceden yapılandırılmış olarak gelir.

İlgili

Sık sorulan sorular

Her ağacın kaç LOD'u var?

Dört: LOD0'dan LOD3'e, ayrıca uzak mesafe için bir impostor.

Kendi üçgen bütçemi belirleyebilir miyim?

Evet. Her LOD'un bütçesini siz belirlersiniz, jeneratör ağacı ona göre ayarlar.

LOD geçişlerinde 'pop' oluyor mu?

Her LOD ağacın silüetini korur, bu da geçişleri çok daha az fark edilir kılar; motorunuzda dithered cross-fade ekleyebilirsiniz.