FoliMesh

Oyuna Hazır Bitki Örtüsü

Temizlik yapmadan sahneye bırakabileceğiniz bitki örtüsü: LOD'lar, bütçeler, çarpışma, pivotlar ve dokular hazır.

Paketler

Burada oyuna hazır ne demek

Bir model, entegrasyonu hiçbir şeye mal olmuyorsa oyuna hazırdır. Her FoliMesh asset'i bu düşünceyle üretilir:

  • Dışa aktarmadan önce görebildiğiniz üçgen bütçelerine göre ayarlanmış LOD0–LOD3
  • Uzak mesafe için ağaç başına iki üçgenlik impostor
  • Düşük overdraw'lı alpha test yapraklar
  • Çarpışma ve gövde dibinde pivot
  • Kabuk ve yaprak dokuları ya da low poly için vertex color

Tahmin değil, ölçüm

Jeneratör LOD başına üçgenleri ve tepe örtüsünün overdraw'ını sayar; böylece bin ağaçlık bir ormanın maliyetini yerleştirmeden önce bilirsiniz.

Motorunuzda çalışır

Unity, Unreal Engine veya Godot paketini alın ya da başka herhangi bir motor ve Blender için düz bir GLB, FBX veya OBJ dosyası kullanın.

İlgili

Sık sorulan sorular

Bir ağaçta kaç üçgen var?

Seçtiğiniz bütçeye bağlıdır. Tipik bir gerçekçi ağaç LOD0'da 8–20k, LOD3'te birkaç yüz üçgendir; impostor iki üçgendir.

LOD'ları kendim mi kurmalıyım?

Hayır. LOD0–LOD3 ve geçiş mesafeleri motor paketlerine dahildir.

Çarpışma dahil mi?

Evet, çarpışma her asset ile birlikte dışa aktarılır.