FoliMesh
Yapay zeka + prosedürel · Oyuna hazır · Tarayıcınızda

Yapay zeka ağaç oluşturucu.
Saniyeler içinde oyuna hazır.

Ağacı basit kelimelerle anlatın — yapay zeka parametreleri seçer, prosedürel çekirdek otomatik LOD'lu temiz bir mesh üretir. Ağaçlar, palmiyeler, çalılar ve kayalar, her motor için GLB.

Kurulum yok · Ücretsiz önizleme · 3 ücretsiz dışa aktarım

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
tür
0–3
otomatik LOD
100%
aynı seed, aynı ağaç
GLB
her motor için
Neden FoliMesh

Render için değil, oyun bütçeleri için tasarlandı

LOD ayarı yerine bütçeler

Her seviye için üçgen bütçesi belirleyin — oluşturucu kabuk ve yapraklar için doğru detay düzeyini kendisi bulur.

Her LOD'da aynı siluet

Şekil ve poligonlar birbirinden ayrıdır; uzak seviyeler aynı ağaç olarak kalır, yalnızca daha sadedir.

Seed tabanlı ve tekrarlanabilir

Her dalın kendi rastgelelik akışı vardır. Gövdenin şeklini bozmadan yaprakları değiştirin.

Gerçekçi veya low-poly

Normal map'li fotoğraf dokuları — ya da vertex renkli, hiç dokusuz flat shading.

Rüzgar hazır geliyor

Üç katmanlı rüzgar ağırlıkları vertex renklerine işlenmiş, motorunuzun shader'ı için hazır.

Yapay zeka: kelimelerden ağaca

“Yaşlı, çarpık çam, low-poly” yazın. Yapay zeka bunu oluşturucu parametrelerine çevirir, prosedürel çekirdek oyuna hazır temiz bir mesh üretir.

Katalog

Meşeden uçuruma 42 tür

Her tür bir prosedürel preset: sonsuz varyasyon, tek tıkla dışa aktarım.

Tümünü gör
Nasıl çalışır

Fikirden motora üç adımda

  1. 01

    Seçin veya anlatın

    Bir tür seçin ya da “yaşlı, çarpık bir çam, low-poly” yazın.

  2. 02

    Ayarlayın ve önizleyin

    Kaydırıcılar ağacı anında günceller. Önizleme ücretsiz ve sınırsızdır.

  3. 03

    Motorunuza aktarın

    Her LOD için dokulu, pivotu kökte GLB. Unity, Unreal, Godot veya Blender'a sürükleyip bırakın.

Motorunuzla uyumlu

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Yapay zeka ajanları için

Ajanınız bir orman yetiştirebilir

FoliMesh, Model Context Protocol konuşur. Claude, Cursor veya kendi ajanınız türleri listeleyebilir, parametre seçebilir ve asset'leri doğrudan projenize aktarabilir.

MCP ile bağlan
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Sorular

Asset'leri ticari oyunlarda kullanabilir miyim?+

Evet. Ücretli planda dışa aktardığınız veya paket olarak satın aldığınız her şey; ticari oyunlar, render ve film için telifsizdir.

Geometri yapay zeka ile mi üretiliyor?+

Hayır. Mesh'leri prosedürel bir algoritma oluşturur; bu yüzden topoloji temizdir ve aynı seed aynı ağacı verir. Yapay zeka yalnızca açıklamanızdan parametre seçmeye yardım eder.

Hangi formatlar ve motorlar destekleniyor?+

Her LOD için dokulu GLB (glTF 2.0). Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender ve web motorlarında doğrudan açılır. OBJ ve FBX yol haritasında.

Ücretsiz plana neler dahil?+

Editörde sınırsız önizleme ve kayıt olunca 3 ücretsiz dışa aktarım; böylece kaliteyi kendi motorunuzda test edebilirsiniz.

İlk ağacınızı yapay zekayla oluşturun

Ücretsiz önizleme, kurulum yok. İlk üç dışa aktarım bizden.