Neden GLB
GLB, gerçek zamanlı 3D için açık format olan glTF 2.0'ın ikili (binary) biçimidir. Tek bir dosya geometriyi, materyalleri, dokuları ve tüm LOD'ları tutar; araçlar arasında hiçbir şey kaybolmaz.
Nerede çalışır
- Godot GLB'yi yerel olarak içe aktarır
- Blender doğrudan açar
- Unity glTFast ile, Unreal Engine Interchange ile
- three.js, Babylon.js ve diğer web motorları
Diğer formatlar
Pipeline'ınız tercih ediyorsa FBX ve OBJ de mevcuttur; Unity, Unreal ve Godot paketleri ise içe aktarma adımını size kazandırır.
Küçük ve temiz
Dokular gömülüdür ve gerçek zaman için boyutlandırılmıştır; low poly asset'ler hiç doku olmadan vertex color kullanır.


















