FoliMesh

Ağaç ve Bitkilerin GLB 3D Modelleri

Her FoliMesh asset'i mesh'ler, dokular ve tüm LOD'ları içeren tek bir GLB dosyası olarak dışa aktarılır: neredeyse her yerde çalışan açık standart.

Paketler

Neden GLB

GLB, gerçek zamanlı 3D için açık format olan glTF 2.0'ın ikili (binary) biçimidir. Tek bir dosya geometriyi, materyalleri, dokuları ve tüm LOD'ları tutar; araçlar arasında hiçbir şey kaybolmaz.

Nerede çalışır

  • Godot GLB'yi yerel olarak içe aktarır
  • Blender doğrudan açar
  • Unity glTFast ile, Unreal Engine Interchange ile
  • three.js, Babylon.js ve diğer web motorları

Diğer formatlar

Pipeline'ınız tercih ediyorsa FBX ve OBJ de mevcuttur; Unity, Unreal ve Godot paketleri ise içe aktarma adımını size kazandırır.

Küçük ve temiz

Dokular gömülüdür ve gerçek zaman için boyutlandırılmıştır; low poly asset'ler hiç doku olmadan vertex color kullanır.

İlgili

Sık sorulan sorular

GLB dosyası nedir?

GLB, glTF 2.0'ın ikili sürümüdür: gerçek zamanlı 3D için mesh, materyal ve dokuları içeren tek bir dosya.

LOD'lar GLB'nin içinde mi?

Evet. Her LOD aynı dosya içinde ayrı bir mesh'tir.

Bunun yerine FBX alabilir miyim?

Evet. FBX ve OBJ de mevcuttur.