Babylon.js içinde kullanım
Babylon.js, GLB’yi @babylonjs/loaders içindeki glTF yükleyicisiyle yükler: ImportMeshAsync (eski kodda SceneLoader.ImportMeshAsync) ya da instantiateModelsToScene ile çok sayıda kopya gerektiğinde LoadAssetContainerAsync.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)vb.; mesh yerinenullvermek nesneyi o mesafeden sonra gizler. - Binlerce ağaç: thin instance’lar (
thinInstanceAddve matrisler) mesh başına tek draw call ile çizilir; her ağacın kendi picking’i veya mantığı gerekiyorsa normalcreateInstancekullanın. - Yapraklar: glTF MASK, alpha test’li bir PBRMaterial’e (
MATERIAL_ALPHATEST) dönüşür. - Çarpışma mesh’i:
isVisible = falseyapın vecheckCollisionsveya Havok fiziğiyle (MESH şekilliPhysicsAggregate) kullanın.




