FoliMesh

Godot için Palmiyeler

Godot 4 bu palmiyeleri GLB sahnesi olarak doğrudan projeye aktarır: Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot ile gelir; böylece ağaç, başlangıç noktası kaydırılmadan araziye oturur. Godot içe aktarıcısı kendi mesh LOD'larını üretir; hazır seviyeleri kullanmak için bunları ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyup Visibility Range Begin/End ve bir fade moduyla HLOD sisteminde yönetin.

Yapraklar StandardMaterial3D ile Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled kullanır; glTF alphaMode MASK otomatik eşlenir, yani yapraklar kesik ve tek yüzlü kalır. Plaj, ada ve vaha sahneleri için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer. FBX de Godot 4.3+ sürümünde ufbx ile içe aktarılır.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı