FoliMesh

Godot için Ağaçlar

Godot 4, GLB dosyalarını doğrudan Dosya Sistemi panelinden okur: 14 türden herhangi biri — meşe, sarıçam, ladin, huş veya servi — LOD0–LOD3 zinciri, çarpışması ve tabandaki pivotuyla birlikte sahne ağacına girer. glTF'teki alphaMode MASK kendiliğinden StandardMaterial3D'ye, Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlarına dönüşür; siyah yaprak yüzeylerini bu engeller.

İçe aktarıcı kendi LOD'larını ürettiği için elle hazırlanmış seviyeleri ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyup Visibility Range Begin/End ve bir geçiş moduyla yönetmek gerekir; Godot'un HLOD sistemi budur. Ardından MultiMeshInstance3D bir vadiyi ladin, huş veya serviyle tek çizim çağrısında doldurur. Gerçekçi setler RPG ve simülasyonlara, low-poly ise stilize ve mobil projelere uyar.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı