FoliMesh

Godot için Kaktüs ve sukulentler

Godot 4 GLB dosyalarını doğrudan içe aktarır: Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe sahnelerini projeye sürükleyip hemen yerleştirebilirsiniz. Her model LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot ile gelir; engebeli çöl ve western haritalarında yüzlerce bitkiyi dizmek için bu gerekir.

Godot kendi LOD'larını içe aktarımda üretir, ancak hazır seviyeleri Visibility Range Begin/End kullanan MeshInstance3D düğümlerine koymak daha iyi sonuç verir. Dikenler ve yapraklar StandardMaterial3D üzerinde Alpha Scissor ve kapalı Cull Mode ile çalışır; MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer. -col ve -colonly son ekleri içe aktarımda çarpışma oluşturur, FBX ise 4.3'ten itibaren yerleşik ufbx aktarıcısıyla girer.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı