FoliMesh

Bevy için Kaktüs ve sukulentler

Bevy'de çöl sahneleri, her mesh GLB olarak geldiğinde ucuza doldurulur: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("saguaro.glb")) ile yükleyip SceneRoot altında spawn edin. Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe LOD0–LOD3 ile gelir; her seviyeye bir VisibilityRange verirsiniz, detay geçişini Bevy'nin dithered crossfade'i üstlenir.

Yapraklar ve dikenler glTF MASK alfası kullanır; bu AlphaMode::Mask(cutoff) olur, çift taraflı materyaller back-face culling'i kapatır. Tekrarlanan kaktüsler otomatik olarak batchlenip instancelanır, aynı mesh ve materyali paylaşan kopyalar ucuz kalır. Bevy'de dahili fizik yoktur; collider'ı collision mesh'inden Avian veya bevy_rapier ile kurarsınız. Taban pivotu araziye yerleştirmeyi kolaylaştırır. Gerçekçi ve low-poly varyantlar çöl ve western sahnelerine uygundur.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Bevy içinde kullanım

Bevy, glTF/GLB’yi AssetServer üzerinden yükler: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), SceneRoot ile spawn edilir; tek tek mesh ve materyallere etiketle erişilir. FBX ve OBJ üçüncü taraf crate’ler gerektirir, bu yüzden GLB kullanın.

  • LOD: LOD0–LOD3 entity’lerine bir VisibilityRange (başlangıç ve bitiş payları) verin; mesafeye göre dithering’li geçişle değişir — Bevy’nin HLOD mekanizması.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, StandardMaterial’de AlphaMode::Mask(cutoff) olur; çift yüzlü materyaller arka yüz ayıklamayı kapatır.
  • Aynı mesh ve materyali paylaşan entity’ler otomatik olarak batch’lenir ve instance’lanır; böylece çok sayıda ağaç kopyası ucuz kalır.
  • Çarpışma: Bevy’de yerleşik fizik yoktur; çarpışma mesh’inden Avian veya bevy_rapier ile bir collider oluşturun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı