FoliMesh

Unreal Engine için Kaktüs ve sukulentler

Beş çöl bitkisi — Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe — Unreal Engine 5'in Interchange üzerinden okuduğu FBX ve GLB dosyaları olarak gelir. Import Mesh LODs seçeneğini açtığınızda LOD0–LOD3 zinciri Static Mesh Editor'e eksiksiz aktarılır; dışbükey çarpışmalar UCX_ adlı mesh'lerden alınır ve her modelin pivotu tabanda durur, böylece kaktüsler kuma kaymadan oturur.

Yaprak ve diken materyallerini Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modeline ayarlayın; ardından Foliage Mode ile boyayın veya PCG ile dağıtın. Foliage instanced static mesh olarak çizildiği için bütün bir kaktüs tarlası ucuz kalır. 5.1'den itibaren Nanite maskeli materyalleri destekler; klasik LOD'lar ise mobil ve Nanite kullanmayan hedefler için geçerliliğini korur.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı