FoliMesh

Unreal Engine için Ağaçlar

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını Interchange çatısı üzerinden içe aktarır. 14 ağaç modeli LOD0–LOD3 seviyelerini zaten barındırdığı için Import Mesh LODs kutusunu işaretlemek tüm zinciri korur. Çarpışma UCX_ adlı mesh'ler olarak gelir; pivot kökte olduğundan Meşe veya Sarıçam yerleştirildiği anda oyuncuları, araçları ve kamera ışınlarını engeller.

Yaprak materyalleri Masked blend modu, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modelini kullanır; ışık Huş ya da Salkım söğüt tacından geçer. Ladin, Akçaağaç ve Servi Foliage Mode veya PCG çatısıyla yerleştirilir ve instanced static mesh olarak çizildiği için geniş ormanlar maliyetli olmaz. Nanite, 5.1'den itibaren masked materyalleri destekler; mobil ve Nanite kullanmayan hedefler için klasik LOD zinciri kalır.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı