FoliMesh

Blender için Ağaçlar

FoliMesh ağaçları GLB olarak gelir ve Blender bunları kendi içe aktarıcısıyla açar (File → Import → glTF 2.0); FBX ile OBJ de desteklenir. glTF materyalleri taban rengi, normal map ve alfa bağlı hâlde Principled BSDF kurulumlarına dönüşür; gerçekçi bir meşe, huş veya sarıçam içe aktarır aktarmaz doğru görünür.

14 türün tamamında LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; böylece instancelar zemine tam oturur. Her LOD'u ayrı bir collection'da tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3'ü gizleyin. Ormanlar için Geometry Nodes ile dağıtın: Distribute Points on Faces → Instance on Points, Collection Info düğümüyle (Separate Children + Pick Instance) ladin, akçaağaç, salkım söğüt veya baobabı karıştırın; döndürme ve ölçek için Random Value ekleyin. Low-poly setler stilize oyunlara uyar; aynı dosyalar başka motorlara yeniden aktarılabilir.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı