FoliMesh

Blender için Çalılar

Blender'ın kendi glTF 2.0 içe aktarıcısı (File → Import → glTF 2.0) bu çalıları hazır Principled BSDF kurulumlarıyla getirir: temel renk, normal map ve alfa bağlıdır, böylece Bambu, Şimşir ve Çit bitkisi shader düzenlemeden render alır. FBX ve OBJ de desteklenir.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; örnekler yere tam oturur. LOD1–LOD3'ü ayrı bir collection'da tutup sahneyi kurarken gizleyin, sonra Geometry Nodes ile dağıtın: Distribute Points on Faces → Instance on Points, Collection Info (Separate Children, Pick Instance) ile beslenerek Çalı, Ardıç ve Yabani gül çeşitlerini karıştırın; Random Value döndürme ve ölçeği sürer.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı