FoliMesh

Blender için Low-poly tarzında Çalılar

Blender bu low-poly çalıları GLB olarak File → Import → glTF 2.0 yolundan açar; glTF materyalleri taban rengi, normal ve alfa bağlı halde Principled BSDF düğümü olarak gelir. Sekiz model — Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu ve Fındık — LOD0–LOD3 ile geliyor: her seviyeyi ayrı bir koleksiyonda tutun ve sahneyi yerleştirirken LOD1–LOD3'ü gizleyin.

Renk dokularda değil vertex colors (COLOR_0) içinde durur; vertex rengiyle çarpan tek bir materyal tüm seti taşır. Dağıtım için Geometry Nodes kullanın: Distribute Points on Faces → Instance on Points, Collection Info (Separate Children ve Pick Instance) ile beslenir, döndürme ve ölçek için Random Value eklenir. Taban pivotu örnekleri kaymadan zemine oturtur, LOD0 ise birkaç yüz ile iki bin üçgen aralığında kalır.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı