FoliMesh

Blender için Low-poly tarzında Ağaçlar

Blender bu ağaçları doğrudan GLB'den açar: File → Import → glTF 2.0 her malzemeyi Principled BSDF düğümleri olarak kurar; low-poly modeller rengi vertex colors (COLOR_0) içinde taşıdığı için bağlanacak doku yoktur. Flat shading köşeli görünümü verir, normal map gerekmez. LOD0'ı ayrı bir collection'da tutun, sahneyi kurarken LOD1–LOD3'ü gizleyin.

Orman, park, köy ve stilize mobil sahneler için Geometry Nodes ile dağıtın: Distribute Points on Faces → Instance on Points, Collection Info düğümüyle (Separate Children, Pick Instance) Meşe, Sarıçam, Huş ve Salkım söğüt sırayla gelir; döndürme ve ölçek için Random Value eklenir. Taban pivotu sayesinde örnekler kaymadan zemine oturur. LOD0 genelde birkaç yüz ile iki bin üçgen arasındadır.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı