FoliMesh

Blender için Low-poly tarzında Zemin bitkileri

Blender bu modelleri Dosya → İçe Aktar → glTF 2.0 ile açar; glTF malzemeleri Principled BSDF düğümleri olarak gelir. Low-poly setinde renk vertex color özniteliğinde durur, dolayısıyla doku dosyası gerekmez. Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış alpha kart yerine katı geometridir: alpha testi ve şeffaf overdraw yok, bu da mobil GPU'larda önemlidir.

Geometry Nodes ile serpin: Distribute Points on Faces → Instance on Points; Collection Info düğümü (Separate Children ve Pick Instance) varyantları karıştırır, Random Value ise dönüş ve ölçek verir; instancelar belleği düşük tutar. Pivot tabanda olduğu için hiçbir şey havada durmaz. Her LOD0–LOD3'ü ayrı koleksiyonda tutun veya orman tabanı, çayır ya da kıyı düzenlerken LOD1–LOD3'ü gizleyin.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı