FoliMesh

three.js için Low-poly tarzında Zemin bitkileri

Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış, tarayıcı için hazırlanmış köşeli zemin bitkileridir: GLB dosyaları doğrudan GLTFLoader ile yüklenir, LOD0–LOD3 mesh'leri lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD'a bağlanır. Renk tepe renklerinde (COLOR_0) durur, flat shading her yüze bir normal verir — doku yok, UV yok, alpha kart yok; yani mobil GPU'larda saydam overdraw oluşmaz.

Tüm modeller tek materyali paylaştığı için instancing temiz çalışır: binlerce çim tutamını InstancedMesh tek draw call'da çizer, birkaç varyasyonu BatchedMesh karıştırır. LOD0 birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında kalır; strateji, şehir kurma, VR ve stilize web projeleri için uygundur. Çarpışma mesh'leri görünmez kalır ve cannon-es ya da Rapier'e verilir.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı