FoliMesh

three.js için Zemin bitkileri

Eğrelti otu, çim tutamı ve kamış GLB olarak gelir: three/addons içinden tek bir GLTFLoader çağrısıyla modeller sahneye girer. LOD0–LOD3 seviyeleri lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD yapısına eklenir ve her karede kamera mesafesine göre otomatik değişir; DRACOLoader ya da KTX2Loader yalnızca dosya bu uzantıları gerçekten kullanıyorsa gerekir.

Çayırlar ve orman tabanı için InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call'da çizer, BatchedMesh ise varyasyonları karıştırır. THREE.LOD örnek başına uygulanmadığı için örnekleri chunk içinde LOD'a göre gruplamak gerekir. glTF alphaMode MASK material.alphaTest olur, çift yüzeyli yapraklar side: THREE.DoubleSide alır. Görünmez çarpışma ağı Rapier veya cannon-es'e verilir ve her şey hem WebGLRenderer hem WebGPURenderer ile çalışır.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı