FoliMesh

three.js için Sarmaşıklar

Web için hafif GLB bitki örtüsü: GLTFLoader ile yükleyin, LOD mesh'lerini THREE.LOD'a bağlayın ve sahnenizde bir orman olsun. Bu grup, oyun sahneleri için tırmanan ve sarkan bitkileri kapsar: ağaç gövdelerine sarılmış sarmaşıklar, duvarlara yayılan yabani asma, taş ve tuğla yüzeylere tırmanan sarmaşık ile dallardan ve tepelerden sarkan asılı sarmaşıklar. Ormanları, harabeleri ve eski yapıları sarmaşıklarla kaplanmış gibi gösterirler. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece sarmaşıklar ek ayar gerekmeden gövdelere, duvarlara ve kayalara bağlanabilir. Rüzgâr ağırlıkları yaprak ve sarılıcıların doğal biçimde sallanmasını sağlar. Her seed yaprak yoğunluğunu, uzunluğu ve büyüme desenini değiştirir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 5 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı