FoliMesh

Unity için Sarmaşıklar

Unity için paketlenmiş ağaçlar, çalılar, çimen ve kayalar: paketi projeye bırakın; LOD Group, materyaller ve collider'lar zaten kurulu. Bu grup, oyun sahneleri için tırmanan ve sarkan bitkileri kapsar: ağaç gövdelerine sarılmış sarmaşıklar, duvarlara yayılan yabani asma, taş ve tuğla yüzeylere tırmanan sarmaşık ile dallardan ve tepelerden sarkan asılı sarmaşıklar. Ormanları, harabeleri ve eski yapıları sarmaşıklarla kaplanmış gibi gösterirler. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece sarmaşıklar ek ayar gerekmeden gövdelere, duvarlara ve kayalara bağlanabilir. Rüzgâr ağırlıkları yaprak ve sarılıcıların doğal biçimde sallanmasını sağlar. Her seed yaprak yoğunluğunu, uzunluğu ve büyüme desenini değiştirir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 5 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı