FoliMesh

Unity için Ağaçlar

Unity, FBX ve OBJ dosyalarını doğrudan içe aktarır; paket projeye atıldığında LOD Group, malzemeler ve collider'lar hazır gelir. Mesh adlarındaki `_LOD0`–`_LOD3` ekleri içe aktarımda LOD Group'u otomatik oluşturur; çarpışma mesh'i renderer'ı kapalı bir Mesh Collider'a yerleştirilir. GLB için resmî glTFast paketi yeterlidir. Seçkide 14 ağaç var: Meşe, Huş ve Akçaağaç'ın yanı sıra Sarıçam, Ladin ve Servi, sıcak sahneler için de Zeytin, Akasya ve Baobab. Her modelde dört LOD seviyesi, tabanda pivot ve seed ile sınırsız varyasyon bulunur. Yapraklar için URP/HDRP Lit shader'da Alpha Clipping ve çift yüz render gerekir. Ağaçları Terrain fırçası için prefab olarak kaydedin; yoğun ormanlar GPU Instancing veya Unity 6'daki SRP Batcher'dan kazanç sağlar.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Paketler

Diğer kategoriler

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı