FoliMesh

Unity için Gerçekçi tarzında Ağaçlar

On dört gerçekçi ağaç hazır bir Unity paketi olarak geliyor: Meşe, Sarıçam, Ladin, Huş, Akçaağaç veya Salkım söğüt; her biri LOD0–LOD3, çarpışma mesh'i ve tabanda pivot ile birlikte. FBX ve OBJ yerel olarak içe aktarılır; GLB için resmî glTFast paketini ekleyin. Unity _LOD0…_LOD3 son eklerini tanır ve içe aktarmada LOD Group oluşturur; özel geçiş istiyorsanız yalnızca screen size eşiklerini elle ayarlamanız gerekir.

Kabukta base color, normal ve roughness haritaları bulunur; yapraklar alpha-blended değil alpha-tested kartlardır: derinlik yazarlar, sıralama gerektirmezler ve doğru gölge düşürürler. URP veya HDRP Lit shader'da Alpha Clipping'i açıp iki yüzü de render edin. Her ağacı LOD Group'lu prefab olarak kaydedip Terrain tree painter için kullanın; sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6'daki GPU Resident Drawer devreye girer.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı