FoliMesh

three.js için Gerçekçi tarzında Ağaçlar

Gerçekçi ağaçlar three.js sahnesine three/addons içindeki GLTFLoader ile giriyor: GLB dosyası LOD0–LOD3 ağlarıyla birlikte gelir ve doğrudan THREE.LOD'a verilir. Her seviyeyi lod.addLevel(mesh, distance) ile kaydettiğinizde render kameraya olan uzaklığa göre her karede seviye değiştirir; bir Meşe, Sarıçam ya da Salkım söğüt tam birinci şahıs kamerasının önünde duruyorsa bu önemlidir.

Ormanlarda InstancedMesh binlerce gövdeyi tek draw call'da tutar, BatchedMesh ise Ladin, Huş ve Akçaağaç varyasyonlarını karıştırır; THREE.LOD nesne bazlı çalıştığı için instansları her chunk içinde seviyeye göre gruplamak gerekir. Yapraklar alpha test kartlardır (glTF alphaMode MASK, material.alphaTest'e dönüşür; çift yüzlü materyaller THREE.DoubleSide alır), bu yüzden sıralama gerekmez ve gölgeler doğru çıkar. Çarpışma ağları Rapier veya cannon-es için görünmez kalır; her şey WebGLRenderer ve WebGPURenderer altında çalışır.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı