FoliMesh

three.js için Gerçekçi tarzında 3D modeller

Gerçekçi bitki örtüsü three.js'e dönüştürme gerektirmeden girer: GLB, three/addons içindeki GLTFLoader ile yüklenir; PBR metal/roughness materyalleri — gövdede base color, normal ve roughness haritaları, yapraklarda maskelenmiş kartlar — üretildiği gibi görünür. DRACOLoader veya KTX2Loader yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa gerekir. LOD0–LOD3 mesh'leri lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD'a eklenir; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.

42 model arasında Meşe, Sarıçam, Ladin, Huş, Salkım söğüt, Zeytin ve Hindistan cevizi palmiyesi hem orman hem çöl kurmaya yeter. Kütleyi InstancedMesh çizer, BatchedMesh bir chunk'ta birkaç türü karıştırır; THREE.LOD örnek başına çalışmadığı için örnekleri seviye ve chunk bazında kendiniz gruplarsınız. Görünmez çarpışma mesh'i Rapier veya cannon-es'e verilir. Birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülasyonlar için uygun; mobilde LOD1 veya LOD2 ile başlayıp yaprak kartlarının overdraw'unu izleyin.

Modeller
42
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı