FoliMesh

Unreal Engine için Gerçekçi tarzında 3D modeller

FoliMesh'in 42 gerçekçi modeli Unreal Engine 5'e FBX, OBJ veya glTF/GLB olarak Interchange üzerinden girer. FBX zaten LOD mesh'lerini içeriyorsa Import Mesh LODs seçeneğini açın; içermiyorsa LOD1–LOD3 seviyelerini Static Mesh Editor'de LOD Import ile ekleyin. UCX_<MeshName> adlı mesh'ler dışbükey çarpışma olarak alınır; meşe, sarıçam, huş ve hurma palmiyesi doğrudan Foliage Mode veya PCG ile yerleştirilir ve instanced static meshes olarak çizilir.

Yapraklarda Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modeli kullanılır: maskeli kartlar derinlik yazar ve doğru gölge üretir. Kabuk ve yaprak ayrı malzemelerdedir; base colour, normal ve roughness haritaları PBR metal/roughness akışında olduğundan draw call sayısı öngörülebilir kalır. Nanite maskeli malzemeleri UE 5.1'den beri destekler; mobilde LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartı overdraw'una dikkat edin.

Modeller
42
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı