FoliMesh

Unreal Engine için Gerçekçi tarzında Zemin bitkileri

Set üç bitki içeriyor — Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış — her biri LOD0–LOD3, collision ve tabanda pivot ile geliyor. Unreal Engine 5 bunları Interchange üzerinden FBX, OBJ veya GLB olarak alır: FBX'te Import Mesh LODs seçeneğini işaretleyin ya da LOD1–LOD3 seviyelerini Static Mesh Editor'deki LOD Import ile sonradan ekleyin; Foliage aracı ise import sonrası yerleştirmeye hazırdır. Convex collision, UCX_<MeshName> adlandırmasıyla gelir.

Gerçekçi materyaller PBR metal/roughness akışını izler: kabukta base color, normal ve roughness haritaları bulunur; yapraklar ise Masked blend modunda, Two Sided Foliage gölgeleme modeliyle çalışan alpha-tested kartlardır. Böylece derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür. Kabuk ve yaprak materyallerinin ayrı olması instancing altında draw call sayısını öngörülebilir tutar. Nanite, UE 5.1'den itibaren maskeli materyalleri destekler; mobilde LOD1 veya LOD2'den başlayın ve overdraw'ı izleyin.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı