FoliMesh

Unreal Engine için Gerçekçi tarzında Palmiyeler

Unreal Engine 5 bu palmiyeleri Interchange üzerinden FBX, OBJ veya glTF/GLB olarak içe aktarır; Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi ve Kanarya hurması doğrudan Foliage aracına girer. FBX zaten LOD0–LOD3 içeriyorsa Import Mesh LODs kutusunu işaretleyin; içermiyorsa LOD1–LOD3 seviyelerini sonradan Static Mesh Editor'de ekleyin.

Kabuk ve yapraklar ayrı PBR malzemeleridir: Two Sided Foliage gölgeleme modeliyle maskelenmiş, çift yüzeyli yaprak kartları derinlik yazar ve sıralama gerektirmeden doğru gölge düşürür. Her palmiyede çarpışma, tabanda pivot ve seed ile sonsuz varyasyon var. Birinci ve üçüncü şahıs hayatta kalma, açık dünya ve simülasyon oyunlarına uygundur; mobilde LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartlarının overdraw'unu izleyin.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı