FoliMesh

Godot için Gerçekçi tarzında Palmiyeler

Godot 4 GLB'yi doğrudan içe aktarır: hindistan cevizi palmiyesi, hurma palmiyesi veya kanarya hurması LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot ile hazır sahne olarak projeye girer. Godot içe aktarmada kendi mesh LOD'larını üretir; elle hazırlanmış seviyeleri kullanmak için bunları ayrı MeshInstance3D düğümlerine Visibility Range Begin/End ve bir geçiş moduyla yerleştirin. Yapraklar Cull Mode Disabled ayarlı alpha scissor kartlardır; glTF MASK modu bunu otomatik eşler, böylece yaprak derinlik yazar ve sıralama gerektirmeden doğru gölge düşürür.

Kabuk ve yaprak öbekleri ayrı malzemeler kullanır; bu, draw call sayısını öngörülebilir tutar ve GPU instancing ile iyi çalışır. MultiMeshInstance3D kıyı boyunca yoğun washingtonia veya cüce palmiye sıraları çizer, visibility range orada da geçerlidir. Gerçekçi palmiyeler PC'de birinci ve üçüncü şahıs hayatta kalma, açık dünya ve simülasyon oyunlarına uyar; mobilde LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartı overdraw'unu izleyin.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı