FoliMesh

Godot için Gerçekçi tarzında Zemin bitkileri

Godot 4 GLB sahnelerini doğrudan içe aktarır: Eğrelti otunu projeye sürükleyin; PBR kabuk dokuları ve Alpha Scissor yaprakları bozulmadan gelir. Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot ile gelir; böylece araziye kaymadan otururlar.

Elle hazırlanan LOD'lar ayrı MeshInstance3D düğümlerinde Visibility Range Begin/End ile yönetilir — Godot'un HLOD sistemi. Kıyı ve çayırlarda MultiMeshInstance3D, binlerce Kamış ve Çim tutamını tek çağrıda çizer. Yapraklar harmanlanmış değil maskelenmiştir: derinlik yazar ve doğru gölge düşürür; PC ve konsolda hayatta kalma ile açık dünya sahneleri için önemlidir.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı