FoliMesh

three.js için Gerçekçi tarzında Palmiyeler

three.js sahnesinde gerçekçi palmiyeler bir plaj ya da vaha manzarasının en görünür parçasıdır — ve en maliyetlisidir, çünkü alfa testli yaprak kartları overdraw'ı yükseltir. Beş model — Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye — three/addons içindeki GLTFLoader'ın doğrudan okuduğu hafif GLB dosyaları olarak gelir.

Her dosyada LOD0–LOD3, tabanda pivot ve Rapier ya da cannon-es için ayrı bir çarpışma ağı vardır. Kabuk ve yapraklar ayrı PBR materyalleri kullanır: maskelenmiş yaprak kartları material.alphaTest olur, derinlik yazar ve sıralama gerektirmez; bu da GPU örneklemesiyle iyi çalışır. Seviyeleri THREE.LOD ve lod.addLevel(mesh, distance) ile bağlar, uzaktaki palmiyeleri chunk başına InstancedMesh ile çizersin; WebGLRenderer ve WebGPURenderer ikisinde de çalışır.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı