FoliMesh

Unreal Engine için Gerçekçi tarzında Ağaçlar

Unreal Engine 5 bu ağaçları FBX, OBJ veya glTF/GLB olarak içe aktarır. Import Mesh LODs seçeneğiyle LOD1–LOD3 dosyadan korunur; isterseniz sonradan Static Mesh Editor içinde ekleyin. Gövde kabukları UCX_<MeshName> adlandırıldığında konveks çarpışma gelir. Yaprak materyalleri Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modelini kullanır; ağaçlar Foliage Mode veya PCG ile instanced static mesh olarak yerleştirilir. Nanite 5.1'den beri maskeli materyalleri destekler; mobil için klasik LOD'ları koruyun.

Kabukta base colour, normal ve roughness haritaları var; yapraklar derinlik yazan, sıralama gerektirmeyen ve doğru gölge düşüren alpha-tested kartlardır. Ayrı kabuk ve yaprak materyalleri draw call sayısını öngörülebilir tutar. 14 model: Meşe, Sarıçam, Ladin, Huş, Salkım söğüt, Akçaağaç, Zeytin, Servi, Fıstık çamı, Baobab ve Ölü ağaç — birinci şahıs, hayatta kalma ve açık dünya projeleri için.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı