FoliMesh

Unreal Engine için Palmiyeler

Beş palmiye — Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye — FBX, OBJ ve GLB olarak geliyor. Unreal Engine 5 bunları Interchange ile alıyor: Import Mesh LODs açıkken dört seviye birlikte içeri girer, isterseniz LOD1–LOD3'ü sonradan Static Mesh Editor'de ekleyin. UCX_<MeshName> adlı mesh'ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır, pivot tabanda durur; palmiye kumda ya da kaldırımda kaymadan oturur.

Yaprak materyalleri Blend Mode Masked, Two Sided ve ışığın yapraklardan geçmesi için Two Sided Foliage gölgeleme modelini ister. Foliage Mode ile boyayın ya da PCG ile dağıtın; ikisi de instanced static mesh olarak çizilir ve plaj, ada, vaha sahnelerini hafif tutar. Nanite maskeli materyalleri 5.1'den beri destekliyor; mobil hedefler için klasik LOD'ları koruyun.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı