FoliMesh

Unity için Çalılar

Çalılar _LOD0–_LOD3 sonekli FBX olarak gelir; Unity LOD Group'u içe aktarma sırasında kendisi kurar. Pakette GLB ve OBJ de var, GLB ise resmî glTFast paketiyle düzenleme zamanında açılır. Seçkide sekiz bitki bulunur — Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu, Fındık ve Bambu — her birinin tabanında pivot, Mesh Collider için çarpışma ağı ve kapatılabilir bir renderer vardır.

URP/HDRP Lit materyallerinde Alpha Clipping'i açıp iki yüzü de çizdirin; yoksa ince yapraklar ve bambu gövdeleri delikli görünür. LOD Group'lu bir Çit bitkisi prefabı doğrudan Terrain ağaç fırçasına girer; çitler, bahçeler ve kaplamış avlular tipik kullanımdır, SRP Batcher, GPU Instancing veya Unity 6'daki GPU Resident Drawer yoğun dikimleri ucuza getirir. SpeedTree içe aktarıcısı ya da lisansı gerekmez.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı