FoliMesh

Godot için Çalılar

Godot'ta çalılar ağaçların boş bıraktığı yeri doldurur: yol boyunca uzanan bir çit bitkisi, avluyu kapatan bambu, orman kenarını sıklaştıran yabani gül ve ahududu. Seçkide sekiz model var — Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu ve Fındık. Her biri Godot 4'ün doğrudan içe aktardığı bir GLB sahnesi olarak gelir: dosyayı projeye sürüklemek yeterli. FBX ise 4.3'ten itibaren yerleşik ufbx aktarıcısıyla alınır.

Dosyalar Godot'un iş akışına göre hazırlanmış: elle yapılmış LOD0–LOD3 seviyeleri ayrı MeshInstance3D düğümlerine Visibility Range Begin/End ve bir fade moduyla yerleştirilir (motorun HLOD'u); çarpışma -col/-colonly ad ekleriyle ya da Advanced Import Settings'ten üretilir; yapraklar Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled kullanan StandardMaterial3D ile gelir. MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer; bu da hayatta kalma, çiftlik ve açık dünya sahnelerini hafif tutar.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı