FoliMesh

Godot için Low-poly tarzında Çalılar

Sekiz Low-poly çalı – Bambu, Çit bitkisi, Ardıç, Fındık ve diğerleri – Godot 4'e GLB sahnesi olarak giriyor: glTF yerel olarak içe aktarılır, LOD0–LOD3 ayrı MeshInstance3D düğümleri olarak gelir ve içe aktarıcının ürettiği seviyeler yerine Visibility Range Begin/End ile bir fade modu üzerinden yönetilir.

Yapraklar düz gölgeli katı geometri, renkler vertex renklerinde (COLOR_0) duruyor; bu yüzden Alpha Scissor da saydam overdraw da yok. Tüm çalıların paylaştığı tek malzeme çizim çağrılarını düşürür, çitler ve orman altı MultiMeshInstance3D ile çoğaltılır. LOD0 birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında kalır; mobil, WebGL ve VR için uygundur.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı