FoliMesh

Godot için Sarmaşıklar

Godot 4 için yerel formatında bitki örtüsü: LOD'lu, alpha cut yapraklı ve çarpışmalı GLB sahneleri. Bu grup, oyun sahneleri için tırmanan ve sarkan bitkileri kapsar: ağaç gövdelerine sarılmış sarmaşıklar, duvarlara yayılan yabani asma, taş ve tuğla yüzeylere tırmanan sarmaşık ile dallardan ve tepelerden sarkan asılı sarmaşıklar. Ormanları, harabeleri ve eski yapıları sarmaşıklarla kaplanmış gibi gösterirler. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece sarmaşıklar ek ayar gerekmeden gövdelere, duvarlara ve kayalara bağlanabilir. Rüzgâr ağırlıkları yaprak ve sarılıcıların doğal biçimde sallanmasını sağlar. Her seed yaprak yoğunluğunu, uzunluğu ve büyüme desenini değiştirir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 5 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı