FoliMesh

three.js için Kayalar

Web için kaya varlıkları GLB olarak gelir: three/addons içindeki GLTFLoader ile yüklenir; DRACOLoader veya KTX2Loader yalnızca dosya bu uzantıları gerçekten kullanıyorsa gerekir. Bu seçkideki 7 model — Çakıl taşları, Taş, Kaya, Kaya levha, Taş yığını, Uçurum, Kayalıklı uçurum — LOD0–LOD3 ile gelir, böylece THREE.LOD ve lod.addLevel(mesh, distance) her karede kamera mesafesine göre seviye değiştirir.

Yoğun serpme için InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call'da çizer, BatchedMesh ise birkaç varyantı birleştirir; THREE.LOD örnek başına çalışmadığı için örnekleri chunk bazında LOD'a göre gruplayın. Çarpışma ağını görünmez tutup Rapier veya cannon-es'e verin. WebGLRenderer ve WebGPURenderer ile çalışır.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı