FoliMesh

Blender için Kayalar

Blender'ın dahili glTF 2.0 içe aktarıcısı (File → Import → glTF 2.0) kaya GLB dosyalarını doğrudan Principled BSDF düğümleri olarak açar; temel renk, normal map ve alfa zaten bağlıdır. FBX ve OBJ de aynı şekilde içe aktarılır. Yedi modelin tümünde LOD0–LOD3 ve çarpışma var, böylece "Çakıl taşları" veya "Kaya" malzemeleri yeniden kurmadan sahneye ya da render'a girer.

Her modelin pivotu tabanda olduğu için örnekler zemine kaymadan oturur. "Çakıl taşları", "Kaya levha" veya "Uçurum"u Geometri Düğümleri ile dağıtın: "Yüzeylere Nokta Dağıt" → "Noktalara Örnekle", "Koleksiyon Bilgisi" (Alt Öğeleri Ayır, Örnek Seç) ve döndürme ile ölçek için "Rastgele Değer" ile beslenir. Örnekler belleği düşük tutar; LOD1–LOD3'ü ayrı koleksiyonlarda saklayıp sahne kurarken gizleyin.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı