FoliMesh

Blender için Kaktüs ve sukulentler

Blender, GLB dosyalarını hazır gelen glTF 2.0 içe aktarıcısıyla açar (File → Import → glTF 2.0) ve her malzemeyi temel renk, normal haritası ve alfası bağlı bir Principled BSDF kurulumuna dönüştürür. Beş çöl bitkisi — Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe — FBX ve OBJ olarak da gelir.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda bir pivot var; bu yüzden instance'lar zemine kaymadan oturur. Sahneyi kurarken her LOD'u ayrı bir collection'da tutun ya da LOD1–LOD3'ü gizleyin. Dağıtım için Geometry Nodes yeterli: Distribute Points on Faces → Instance on Points, bir Collection Info düğümü (Separate Children, Pick Instance) ve döndürme ile ölçek için Random Value ile beslenir. Instance'lar bellekte hafif kalır ve her yeni seed yeni bir varyasyon üretir.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı