FoliMesh

Blender için Mantarlar ve ölü odun

FoliMesh ağaçlarını ve bitkilerini Blender'da render için, sahne düzeni için veya kendi oyun asset'lerinize temel olarak kullanın. Bu grup, orman zeminindeki döküntüleri kapsar: sinek mantarı, porcini, kantarel, bal mantarı, russula ve mycena gibi mantarlar; ayrıca devrilmiş kütükler, huş kütüğü, kılçıklı mantarlı ölü ağaçlar, kütük, kök tabakası ve dal yığınları. Ormanı yaşanmış ve canlı hissettirirler. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi ve taban noktasında pivot ile gelir; böylece kütükler ve kütük tabanları düzensiz zeminde sağlam durur. Ölü ağaçlar ve kök tabakaları işaret noktası olarak görev yapar, mantarlar ve dal yığınları ise boşlukları doldurur. Her seed şapka biçimini, dallanmayı ya da kabuk desenini değiştirir; modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 13 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
13
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı