FoliMesh

Blender için Zemin bitkileri

FoliMesh zemin bitkileri Blender'a dahili glTF 2.0 içe aktarıcısıyla girer (File → Import → glTF 2.0); FBX ve OBJ de desteklenir. glTF materyalleri taban rengi, normal map ve alfa bağlı halde Principled BSDF düğümleri olarak gelir; eğrelti otu, çim tutamı ve kamış Eevee ile Cycles'ta ek ayar gerektirmeden doğru görünür. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur.

Orman tabanı, çayır ve kıyılar için örnekleri Geometry Nodes ile dağıtın: Distribute Points on Faces → Instance on Points; çeşitliliği Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçeği Random Value sağlar. Örnekler belleği az kullanır ve her yeni seed farklı formlar üretir. Sahneyi kurarken LOD1–LOD3'ü ayrı koleksiyonlarda tutun, sonra render alın veya yeniden dışa aktarın.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı