FoliMesh

Unreal Engine için Low-poly tarzında Kayalar

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını Interchange üzerinden içe aktarır. Import Mesh LODs seçeneğini açtığınızda ya da LOD1–LOD3 seviyelerini Static Mesh Editor'de eklediğinizde yedi model — Çakıl taşları, Kaya, Kaya levha, Kayalıklı uçurum — LOD0–LOD3 ve tabanda pivot ile gelir. UCX_ adlı meshler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır; karakterler levhaların ve uçurumların içinden geçmez.

Low-poly düz gölgeleme ve köşe renkleri kullanır: doku yok, UV yok, video belleği neredeyse hiç yok. Köşe rengiyle çarpan tek bir materyal tüm sahneyi kapsar; çakıl taşları ve taş yığınları bu yüzden kolayca instancing ile çizilir. Bütçe, LOD0'da birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında değişir. Foliage Mode veya PCG ile yerleştirin; mobil, VR, strateji ve şehir kurma oyunlarına uygundur.

Modeller
7
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı