FoliMesh

three.js için Low-poly tarzında Ekinler ve çiçekler

Düz gölgelendirme ve vertex renkleriyle köşeli low-poly görünüm — hiç doku yok. Web için hafif GLB bitki örtüsü: GLTFLoader ile yükleyin, LOD mesh'lerini THREE.LOD'a bağlayın ve sahnenizde bir orman olsun. Bu grup, çiftlik, köy ve çayır sahneleri için tarla ürünlerini ve yabani çiçekleri kapsar: mısır, buğday, kabak ve ayçiçeği; ayrıca peygamber çiçeği, karahindiba, düğün çiçeği, menekşe, yonca, çan çiçeği, lale, papatya ve gelincik. Birlikte tarlalara ve bahçe kenarlarına inandırıcı, çeşitli bir görünüm kazandırırlar. Her model LOD0'dan LOD3'e kadar seviyeler, çarpışma verisi, taban noktasında pivot ve rüzgâr ağırlıkları ile gelir; böylece geniş alanlara yerleştirildiğinde gövdeler ve yapraklar doğal biçimde sallanır. Her seed farklı bir bitki boyu, çiçeklenme deseni ve yaprak düzeni üretir. Modeller Unity, Unreal Engine, Godot ve Bevy için GLB, FBX ve OBJ olarak dışa aktarılır. Bu seçkide 13 oyuna hazır model var. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; her yeni seed aynı türün yeni bir varyasyonunu verir.

Modeller
13
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

three.js içinde kullanım

three.js’te GLB’yi three/addons içindeki GLTFLoader ile yükleyin; DRACOLoader veya KTX2Loader’ı yalnızca dosya bu uzantıları kullanıyorsa ekleyin.

  • Mesafeye göre LOD: LOD0–LOD3 için lod.addLevel(mesh, distance) ile THREE.LOD; seviye her karede kamera mesafesine göre değişir.
  • Ormanlar: InstancedMesh binlerce kopyayı tek draw call’da çizer, BatchedMesh ise birkaç ağaç varyasyonunu karıştırır. THREE.LOD instance bazında çalışmaz; instance’ları her chunk için LOD’a göre kendiniz gruplayın.
  • Yapraklar: glTF alphaMode MASK, material.alphaTest’e dönüşür; çift yüzlü materyaller otomatik olarak side: THREE.DoubleSide alır.
  • Çarpışma mesh’i: görünmez tutun ve Rapier veya cannon-es gibi bir fizik kütüphanesine verin.

Hem WebGLRenderer hem de WebGPURenderer ile çalışır.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı