FoliMesh

Unity için Low-poly tarzında Palmiyeler

Bu palmiyeler Unity paketi olarak geliyor: projeye atın, LOD Group, materyaller ve collider'lar hazır kurulu. _LOD0–_LOD3 son ekli mesh'ler FBX içe aktarımında LOD Group'u otomatik alır. Hindistan cevizi palmiyesi, Hurma palmiyesi, Kanarya hurması, Washingtonia ve Cüce palmiye taban pivotu ve Mesh Collider için çarpışma mesh'i ile gelir.

Low-poly tarzı flat shading kullanır ve renk vertex renklerinde (COLOR_0) durur: doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok. Yapraklar alpha kart değil katı geometridir; alpha testing ve şeffaf overdraw yok, bu da mobil GPU'larda önemli. Vertex rengiyle çarpan tek bir materyal tüm sahneye yeter, böylece palmiyeler plaj, ada ve vaha sahnelerinde kolayca batch'lenir ve instancing yapar.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı