Low-poly tarzı hakkında
Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.
- Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
- Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
- Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
- Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
- LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.
Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.
PlayCanvas içinde kullanım
PlayCanvas, GLB’yi bir container asset olarak ele alır. Editörde GLB yükleyin (FBX içe aktarımda GLB’ye dönüştürülür) ve model hiyerarşisini içeren bir template elde edin; yalnızca motor kodunda app.assets.loadFromUrl(url, 'container') ve asset.resource.instantiateRenderEntity() kullanın.
- LOD: Yerleşik bir LOD bileşeni yoktur; küçük bir script kamera mesafesini karşılaştırır ve LOD0–LOD3 entity’lerinin render bileşenlerini açıp kapatır.
- Statik ağaçlar draw call’ları birleştirmek için bir batch group paylaşabilir; büyük ormanlarda
meshInstance.setInstancing()ve dönüşüm içeren bir vertex buffer ile donanım instancing kullanın. - Yapraklar: glTF MASK, StandardMaterial’de
alphaTest’i ayarlar; çift yüzlü yapraklar için cull mode none kullanın. - Çarpışma mesh’i: mesh tipinde collision bileşeni ve statik bir rigidbody; render bileşeni kapalı.




