FoliMesh

Godot için 3D asset paketleri

Godot 4 bu paketleri doğrudan GLB'den alır: sahneyi FileSystem paneline sürüklediğinizde LOD0–LOD3, -col soneklerinden gelen çarpışmalar ve tabandaki pivot hazırdır. Elle hazırlanan detay seviyeleri ayrı MeshInstance3D düğümlerinde durur; Visibility Range Begin/End ve fade modu onları Godot'un HLOD sisteminin beklediği gibi değiştirir, yaprak malzemeleri Alpha Scissor ve kapalı Cull Mode ile StandardMaterial3D olarak gelir.

Ilıman Orman ve Kayalar ve Kayalıklar gibi gerçekçi setler birinci şahıs nişancı ve hayatta kalma oyunlarına, Low-Poly Starter ise stilize platform oyunlarına ve mobil yapımlara uyar. Tropik Plaj, Savana ve Kurak Topraklar ile Çöl Kiti dış mekânları kapsar; MultiMeshInstance3D tek çağrıda binlerce ağaç kopyası çizer ve her yeni seed başka bir varyasyon üretir.

Godot içinde kullanım

Godot 4, GLB/glTF’i doğrudan içe aktarır — dosyayı projeye sürüklemeniz yeterli — FBX’i ise yerleşik ufbx içe aktarıcısıyla (Godot 4.3+) açar.

  • Godot içe aktarırken mesh LOD’larını otomatik üretir. Hazır LOD0–LOD3’ü kullanmak için onları Visibility Range Begin/End ve solma modu ayarlı ayrı MeshInstance3D düğümlerine koyun — Godot’un HLOD sistemi budur.
  • -col veya -colonly gibi düğüm adı sonekleri içe aktarımda çarpışma şekilleri oluşturur; çarpışma Advanced Import Settings’ten de ayarlanabilir.
  • Yapraklar: Transparency = Alpha Scissor ve Cull Mode Disabled ayarlı StandardMaterial3D; glTF alphaMode MASK otomatik olarak buna dönüşür.
  • Ormanlar için MultiMeshInstance3D binlerce kopyayı tek çağrıda çizer ve visibility range onunla da çalışır.

Paketler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı