FoliMesh

Blender için 3D asset paketleri

FoliMesh paketleri Blender'ın kendi glTF içe aktarıcısıyla açılır (File → Import → glTF 2.0); FBX ve OBJ de çalışır. Materyaller taban rengi, normal map ve alfa bağlı hâlde Principled BSDF düğümleri olarak gelir; ağaçlar, palmiyeler ve kaktüsler Cycles ile Eevee'de düğümleri elle düzenlemeden doğru render alır. Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda bir pivot bulunur.

Sahne kurarken örnekleri Geometry Nodes ile dağıtın: Distribute Points on Faces → Instance on Points; besleyen Collection Info düğümü (Separate Children, Pick Instance) ve döndürme ile ölçek için Random Value. Yerleştirme sırasında LOD1–LOD3 gizlenebilir. Low-Poly Starter, Tropical Beach, Rocks & Cliffs ve gerçekçi setler dahil 8 paketin tümü, proje başka bir motora taşınırsa GLB, FBX veya OBJ olarak yeniden dışa aktarılır.

Blender içinde kullanım

Blender, GLB/glTF 2.0 dosyalarını dahili içe aktarıcısıyla (File → Import → glTF 2.0) açar; FBX ve OBJ’yi de içe aktarır.

  • glTF materyalleri, temel renk, normal map ve alpha’sı bağlı Principled BSDF düğümlerine dönüşür.
  • Her LOD’u kendi koleksiyonunda tutun ya da sahneyi kurarken LOD1–LOD3’ü gizleyin.
  • Geometry Nodes ile dağıtım: Distribute Points on Faces → Instance on Points; ağaç varyasyonlarını karıştırmak için Collection Info düğümü (Separate Children + Pick Instance), dönüş ve ölçek için Random Value. Instance’lar belleği az kullanır.
  • Tabandaki pivot sayesinde instance’lar ofset gerekmeden zemine oturur.

Blender’ı render, seviye yerleşimi ya da bir sahneyi başka bir motora yeniden aktarmak için kullanın.

Paketler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı