FoliMesh

Unity için 3D asset paketleri

Unity FBX ve OBJ dosyalarını doğrudan içe aktarır; paket projeye hazır prefab'lar olarak girer, `_LOD0`–`_LOD3` son ekleri içe aktarmada LOD Group oluşturur, collider renderer kapalıyken mesh üzerinde kalır. Terrain Tree Painter için LOD Group'lu bir prefab yeterlidir; GLB/glTF için resmî glTFast paketini ekleyin. Sekiz paket neredeyse tüm dış mekân sahnelerini kapsıyor: hızlı deneme için ücretsiz örnekleyici, ormanlık alanlar için Ilıman Orman ve İğne Yapraklı Orman, Tropikal Plaj, Savan ve Kurak Topraklar, Kayalar ve Uçurumlar ile stilize projeler için Low-Poly Starter. Yapraklar URP veya HDRP Lit shader'ında Alpha Clipping ve çift yüz çizimi gerektirir; yoğun ormanlar GPU Instancing, SRP Batcher ya da Unity 6'daki GPU Resident Drawer ile çalışır. SpeedTree importer veya lisansı gerekmez.

Paketler

Unity içinde kullanım

Unity, FBX ve OBJ’yi doğrudan içe aktarır; GLB/glTF için resmî glTFast paketini (com.unity.cloud.gltfast) ekleyin, editörde içe aktarım yapar.

  • _LOD0…_LOD3 sonekli mesh’ler FBX içe aktarımında otomatik olarak LOD Group alır; aksi hâlde bir LOD Group ekleyip ekran boyutu eşiklerini elle ayarlayın.
  • Çarpışma mesh’ini bir Mesh Collider’a atayın (rigidbody için Convex’i açın) ve renderer’ını kapatın.
  • Yapraklar: Lit shader’da (URP/HDRP) Alpha Clipping’i açın ve iki yüzü de render edin.
  • Terrain ağaç boyama aracı için her ağacı LOD Group’lu bir prefab olarak kaydedin. Sık ormanlarda GPU instancing, SRP Batcher veya Unity 6’daki GPU Resident Drawer işe yarar.

SpeedTree içe aktarıcısı veya lisansı gerekmez.

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı