FoliMesh

Unreal Engine için 3D asset paketleri

FoliMesh paketleri Unreal Engine 5'e Interchange üzerinden FBX, OBJ veya GLB olarak girer. Ağaçlar, palmiyeler, kaktüsler, çalılar, yer örtüsü ve kayalar tabandaki pivotunu ve UCX_<MeshName> ile konveks çarpışmasını korur; LOD0–LOD3, Import Mesh LODs işaretlenerek tek seferde alınır ya da sonradan Static Mesh Editor içindeki LOD Import ile eklenir. Seçkide Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest ve Rocks & Cliffs var.

Materyaller Blend Mode Masked, Two Sided ve Two Sided Foliage gölgeleme modelini kullanır, böylece ışık yaprakların içinden geçer. Bitkileri Foliage Mode veya PCG çatısıyla yerleştirin: her şey instanced static meshes olarak çizilir ve her yeni seed başka bir varyasyon üretir. UE 5.1'den beri Nanite masked materyalleri destekler; mobil ve Nanite dışı hedefler için klasik LOD'ları korumak daha güvenli.

Unreal Engine içinde kullanım

Unreal Engine 5, FBX, OBJ ve glTF/GLB dosyalarını (Interchange framework’ü üzerinden) içe aktarır.

  • LOD’lar: LOD mesh’leri içeren bir FBX için Import Mesh LODs’u açın ya da LOD1–LOD3’ü daha sonra Static Mesh Editor’da LOD içe aktarımıyla ekleyin.
  • Özel çarpışma: FBX içinde UCX_<MeshAdı> adlı mesh’ler dışbükey çarpışma olarak içe aktarılır.
  • Yaprak materyali: Blend Mode Masked, Two Sided ve yapraklardan geçen ışık için Two Sided Foliage shading modeli.
  • Ağaçları Foliage Mode veya PCG framework’üyle yerleştirin; bitki örtüsü instance’lı static mesh olarak render edilir.
  • Nanite, UE 5.1’den beri masked materyalleri destekler. Mobil ve Nanite olmayan hedefler için klasik LOD’ları koruyun.

Paketler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı